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案例
社媒生态护城河 / 社媒内容生产
游戏行业
界外狂潮
打造人格化三方账号,以泛娱乐内容切入核心圈层
UTen幼狮为其孵化“妮巧”账号IP,以“00后摸鱼战神”人设和“实况综艺化、整活热点化”的泛娱乐内容策略,成功在核心玩家中建立独特认知,实现低成本高效的用户蓄水。
·项目成果
·项目背景
·解决方案
· 打造高辨识度账号IP
· 执行“去硬核化”的泛娱乐内容策略
· 建立可持续的内容生产与优化机制
项目成果
50万
账号冷启动首月曝光
核心价值体现:品牌声量提升
在项目首月执行期内,账号实现50万总曝光,成功聚拢了第一批对游戏IP和内容风格产生兴趣的核心粉丝,为游戏上线奠定了坚实的用户基础。
核心价值体现
品牌声量提升
在项目首月执行期内,账号实现50万总曝光,成功聚拢了第一批对游戏IP和内容风格产生兴趣的核心粉丝,为游戏上线奠定了坚实的用户基础。
项目背景
·新品入局红海,用户认知为零:在巨头林立的FPS赛道,作为全新IP,市场认知度几乎为零,亟需快速建立品牌形象并聚拢核心用户。
·核心圈层固化的内容审美疲劳:传统FPS内容多以硬核技巧、赛事集锦为主,同质化严重,用户易产生审美疲劳。新品需要打破内容壁垒,以新内容形态切入市场。
·创新玩法需要低门槛传达:游戏“卡牌+射击”的创新机制若用传统方式讲解会显得复杂,需要用更娱乐化、更具象的方式让玩家直观感受乐趣。
解决方案
1. 打造高辨识度账号IP
创建账号主理人“妮巧”
· 赋予其“00后摸鱼战神”、“FPS整活大师”的鲜活人设。通过其“上班摸鱼,下班狂潮”的反差状态,与年轻用户产生深度共情,使账号本身成为一个有吸引力的“内容产品”。
2. 执行“去硬核化”的泛娱乐内容策略
实况内容综艺化
· 策划《FPS试金石》等栏目,将游戏实况通过综艺式剪辑、花字、音效进行包装,突出娱乐性与戏剧性。
整活内容热点化
· 紧密追踪抖音等平台热点、热门BGM与梗文化,快速产出如“界外SHOW”、“无间道界外版”等创意内容,以极高频率保持账号活跃与破圈潜力。
核心卖点趣味化
· 将“卡牌技能”包装成“界外推国王”,将顶级美术表现通过卡点视频展示,把产品优势转化为用户易于理解和传播的趣味点。
3. 建立可持续的内容生产与优化机制
建立每周热点追踪与选题会机制
· 确保内容持续创新、紧跟潮流,通过数据复盘,持续优化内容,追求“前3秒跳出率”等指标,实现内容的精细化运营与迭代。
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