

SLG / MMO / FPS / RPG 四品类实战闭环
游戏的官方账号和三方账号,一直是个「看着简单、做起来磨人」的活儿。一条口播文案要三十到六十分钟,一份活动方案要反复打磨,一份复盘报告要拉数两三天。当一个品牌同时运营十几个不同调性的账号,这套流程就成了增长的瓶颈——不是没人干,而是干得不够快、不够稳。幼狮 UTen 的思路,是把这件事整体交给 AI 来「代运营」:人只负责把关品质与方向。
一键生成适配各账号调性的发布文案、互动话术与置顶引导。
30–60min → 3–5min调取历史数据与爆款模板,输出含创意、排期、KOL 分层的方案初稿。
效率 +60%自动汇总全平台数据,生成含图表、环比、归因与优化建议的报告。
2–3 天 → 2–4 小时自动采集整合全平台数据,标注异常与亮点,日/周/月报自动输出。
无需手动拉数围绕 SLG 核心玩法与历史文化,构建资深懂哥、萌新播音员、吃瓜达人、历史娱乐解说等 7 个人设账号,覆盖「深度-泛用户-娱乐」全链条。
以「岛民大舞台」破圈、「龙猫小舞台」做情感共鸣、「爱丽丝冒险指南」做实用攻略,覆盖娱乐、情感、功能三大需求,高效启动。
公测后热度偏低,策略是深度聚焦 FPS 硬核玩家、规避泛流量陷阱,用高密度爽点抓爆款、把游戏认知符号化降低传播阻力。
以情景剧切入、基于热点做 IP 内容栏目化,引流 IP 衍生作扩大声量,衍生动画剧场持续产出。
把四个品类放一起看,成效总结是一致的——SLG、休闲 MMO、FPS、回合 RPG 四类品类中,四大板块都跑通了完整业务闭环:
幼狮反复强调的分工原则是:AI 负责效率,人工负责品质。文案、方案、报告的初稿由智能体批量产出,把人从重复劳动里解放出来;最终的调性把关、玩家视角校准,仍由资深游戏编辑完成。支撑这一切的是一座「游戏知识库」——覆盖版本、黑话、世界观的专属内容资产池,让 AI 产出的内容「不说外行话」。
当一个团队能把日常文案压到几分钟、把复盘压到几小时、把活动方案效率提高六成,运营的重心就会从「把内容做出来」转向「把策略想清楚」。四个品类的实战说明,AI 代运营已经不是「能不能用」的问题,而是「怎么把它用成增长引擎」的问题——把重复交给算法,把判断留给人。